GRAVITY DAZE 2(グラビティデイズ2)感想

 楽しみにしていた『GRAVITY DAZE 2 重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』(長っ)、遊びに遊んでようやくクリアしました。めちゃくちゃ面白かった!

 Vitaで発売された前作から5年とのことですが、自分はPS4のリマスター版の時にプレイしたのでそこまで待たされた感じはありません。2016年12月1日から2017年1月19日へ発売延期がありましたが、発売予定日前後は元々『ウォッチドッグス2』や『龍が如く6』があったところに『FF15』や『人喰いの大鷲トリコ』が発売延期で後から割り込んできた形で、人気大作ゲームの発売日が重なるという事態に。オンライン要素がある『GRAVITY DAZE 2』はなるべく多くの人が同時期に遊んで欲しいとのことで、ユーザー分散の時期を避ける為の延期ではないかと言われています。

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Nintendo Switch どうなんだろう

発表されましたね。
3月3日発売で29,980円。発売まで早いと感じたし、安いとも思った。

 

 

据え置き機としても携帯ゲーム機としても使える(スイッチする)というのが最大の特徴でもありセールスポイントだと思うのですが、率直にいうと中途半端じゃないのかなぁというのが第一印象。

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明けましておめでとうございます

というには遅すぎる日付になってしましました。今年も平和に過ごせますように。

年末はFF15を延々と遊んでいて、つい先日ようやくクリアしました。細かい感想は別記事で書きたいなと思ってるのですが。(『人喰いの大鷲トリコ』の感想も書きたい)簡潔に言うと、もうちょっとストーリー頑張って欲しかったなぁと。主人公であるノクトたち4人以外の大事なキャラクターの行動や背景を端折り過ぎたという印象。「あれ?その人物どうしてそうなった?」みたいなのが続くんですよね。(特に後半)アップデートで後半部分の演出強化が予定されてるみたいですが、どの程度改善するのやら。


寄り道しすぎてLv上がりすぎだし時間かけ過ぎ

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